【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

小组帖子:寻找合作微信小游戏团队、项目

indienova.com/groups/post/29040

发起:Chaonan Hello,如果你有微小游戏不知道如何获得用户,我们有500W日活头部流量小程序

园丁(Gardener)

indienova.com/game/gardener

仔细平衡营养以优化每片叶子和果实的生长潜力,对抗害虫、真菌和疾病,解锁新区域和设施,学习高级修剪、嫁接和培训技术如何影响植物生长……为了持续的生态系统这不仅仅是另一个关于割草和摆放花园小矮人的游戏。……无限种植物特性的定制性植物生长的程序性质允许无尽的植物特性和组合的出现

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018

(信息来源:爱玩玩广告或成最有效的游戏营销方式移动广告营销公司AppsFlyer认为,玩广告将在……(信息来源:游资)《精灵宝梦》开发商新作《GIGA WRECKER》上架Steam《精灵宝梦》的开发商……(信息来源:游迅

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

体验一个充满挑战而重播的战役。此战役会测试你在战斗长的能力。……-在Griefhelm, 面对一个动态而重播的战役并领取您在的奖励。……-在同一个沙发跟四个人用局域

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/indie-game-development/tmmasc-six-step-narrative/

这便是叙事需要研究的——作为发信人,如何能传达出感受,让收信人接收到感受,即叙事研究的是如何用理性的方法去实现感性感受的传达……因此,一个作品的主题是需要清晰、明确和感的。……对于游戏这种成本极高的品类,任何的模棱两,都很有可能产生极大的成本代价

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

这便是叙事需要研究的——作为发信人,如何能传达出感受,让收信人接收到感受,即叙事研究的是如何用理性的方法去实现感性感受的传达……因此,一个作品的主题是需要清晰、明确和感的。……对于游戏这种成本极高的品类,任何的模棱两,都很有可能产生极大的成本代价

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

indienova.com/steam/game/2119490

多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具透过采集、采矿、钓鱼、考古、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

TRAHA:天选者(Traha Global)

indienova.com/game/traha-global

多样的 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具透过采集、采矿、钓鱼、考古、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_01组][英仙座][波动剧场WaveShow]

indienova.com/groups/post/970

Lawrence:音效师:小瓜子:【组员合照】游戏介绍:闻名精神病圈的迷幻剧场,又为广大患者上演了迷幻精神病意义上的严肃节目……A/W/D P2 :←/↑/→ 控制角色左右移动和踩在波形上跳跃游戏截图:游戏视频:https://v.qq.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)